A lo largo de las décadas numerosos títulos han ido definiendo estándares sobre los diferentes géneros de videojuegos. Neverwinter Nights es uno de esos juegos que marcaron un antes y un después en el genero de los RPG, apareciendo en la primera mitad de la década de mano de Bioware al mismo tiempo que Elder Scrolls: Morrowind de Bethesda. Ambos juegos han visto secuelas, Elder Scrolls de mano de la compañía que creo la saga y Neverwinter Nights primero a través de Bioware y más tarde gracias a los chicos de Obsidian, que tomaron el relevo.

Una de las características de la primera parte de Neverwinter Nights es que su engine estaba diseñado para potenciar la creación de servidores permanentes en los que crear tus propios MMO (juegos masivos online) si tenías los suficientes conocimientos de programación y las dotes artísticas necesarias.

En la segunda parte de Neverwinter Nights, este aspecto, por desgracia para la mayoría de fans de su primera parte, el aspecto multijugador quedó muy relegado a un segundo plano, queriendo Obsidian potenciar más el aspecto de la campaña de un jugador.

Ahora Atari, dueña de la licencia para publicar juegos bajo la marca Dungeons & Dragons, título en el que esta basado Neverwinter Nights, ha decidido poner el juego en manos de una nueva compañia; en esta ocasión, Cryptic. Ambos han decidido volver en parte a sus orígenes y dejar de lado completamente el aspecto de un jugador de Neverwinter para crear un único MMO bajo las reglas de la nueva edición de mesa de Dungeons & Dragons.

El nuevo título pierde además la coletilla “Nights” pasándose a llamar directamente “Neverwinter” y nos coloca en un entorno bastante más oscuro que los dos títulos anteriores (si cabe). La ciudad de Neverwinter fue arrasada hace un siglo en esta nueva entrega y aún esta siendo reconstruida. Tal vez muy literalmente, ya que de acuerdo con la web oficial del juego, que podéis encontrar en www.playneverwinter.com, podremos usar un creador de aventuras para crear aventuras que más adelante de incorporarán al mundo persistente que será Neverwinter.

Esto es un retorno parcial a lo que las numerosas comunidades de seguidores de Neverwinter Nights tanto disfrutaron, y si el proyecto se dirige de la forma apropiada podría llegar a convertirse en un gran éxito.

Por lo pronto nos toca esperar hasta tener nuevas noticias y desde Vicialia no vemos el momento de poder mostraros las primeras imágenes de este juego.