Esta mañana en un lugar céntrico de Madrid, más concretamente en la taberna del Capitán Alatriste (C/ Grafal, 7 – Madrid), hemos asistido a la presentación para los medios de comunicación del juego de Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Durante algo más de hora y media varios miembros de Nintendo España nos han hablado sobre el juego, recordando que cuando el original de Nintendo 64 debutó allá por 1998 la mayoría de nosotros éramos todavía unos chavales que compraban con pesetas en lugar de euros y los teléfonos móviles, para el que tenía ya alguno, se veían en blanco y negro.

Mucho tiempo ha pasado desde entonces y uno de los juegos mejor valorados de todos los tiempos también ha evolucionado. Destacando las novedades más llamativas, la más importante para los hispanohablantes es la traducción de todos los textos del juego a un perfecto castellano, dejando de lado el famoso librito de traducciones que acompañaba al original. Lo siguiente que nos entrará por la vista será su nuevo apartado gráfico, mucho más ajustado a los tiempos que corren, con una mayor resolución, fondos mucho más trabajados y una muy buena sensación de las 3D. La pantalla táctil y su uso nos simplificarán bastante el cambio de objetos, botas, espadas y demás ítems de los que tenemos ya que no será necesario pausar el juego e ir buscándolos por el menú, quedando mucho más accesible. El uso del giroscopio de la consola cuando pasamos a la vista en primera persona es bastante intuitivo y sencillo para apuntar con el arco o el tirachinas, además se puede desactivar para todo aquel que prefiera mover la pantalla con el stick analógico.

Aquellos que no jugasen al original en su día y se queden atascados en algún sitio podrán recurrir a las Piedras Sheikan, que nos darán pistas a modo de 3 o 4 visiones sobre nuestro siguiente objetivo, alejándose de los modos guía de New Mario Bros. o Donkey Kong Country donde se daba todo bastante masticado. También se ha podido comprobar el efecto espejo que se produce con Master Quest, invirtiendo la posición de todo el mapeado dejando lo que está a la derecha a la izquierda y viceversa. El Boss Challenge, donde podremos combatir contra los enemigos finales del juego uno tras otro se activará cuando nos pasemos el juego por primera vez.

Heather Scott con su ocarina, acompañada del Triforce Quartet han interpretado varias melodías del juego, como podréis apreciar en el vídeo que hemos grabado y que tenéis algo más abajo, dando un toque totalmente Zelda y encajando perfectamente con el decorado de la taberna.
A la presentación han asistido varios artistas de diferente índole, como Enrique Ventura, de Mercury Steam, hablando del juego y destacando sus virtudes como el control del personaje y el uso de los objetos y que además nos ha hablado de un guiñó a la saga Zelda dentro de uno de sus últimos proyectos en Castlevania: Lords of Shadow, donde hacen referencia al árbol Deku.

Jorge Magano, autor de la novela Fabuland fue el siguiente en hablarnos de lo bien que están diseñadas las escenas del juego, conectando con el público y haciendo uso de un héroe que tiene que salvar al mundo, tal y como lo hacen grandes clásicos como El Señor de los Anillos o Star Wars.
El 17 de junio será cuándo tengamos el juego en las estanterías y que como no podría ser de otro modo analizaremos para todos vosotros. Comienza la leyenda.
Os dejamos con el vídeo del recital
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